🍺 Taberna

Estadísticas

Qué hace cada estadística, cómo se calculan y cómo se decide un combate.

Vida (VIDA)

Cuánto daño aguantas. Si llega a 0 en un combate, pierdes.

  • Fuera de combate recuperas el 5 % de tu vida máxima cada 10 minutos, sin hacer nada.
  • Para /explorar necesitas al menos el 20 % de tu vida. Las pociones curan al momento.
  • En los duelos los dos empiezan con la vida al máximo y no se pierde vida real.

Ataque (ATK)

Cuánto daño haces en cada golpe.

  • Cada golpe varía un poco al azar, y la defensa del rival le quita una parte.

daño = máx(1, redondear(ATK × 0.9–1.1 − DEF del rival × 0.5))

Defensa (DEF)

Reduce el daño de cada golpe que recibes en la mitad de tu defensa.

  • Nunca bloquea del todo: todo golpe que acierta hace al menos 1 de daño.

con 20 de DEF, cada golpe te hace 10 menos

Velocidad (SPD)

Quién ataca primero en cada ronda y la probabilidad de esquivar.

  • Quien tiene más velocidad golpea antes en cada ronda (si empatan, se sortea).
  • Esquivar anula el golpe entero. Como máximo, un 25 %.

esquiva = mín(25 %, tu SPD ÷ (SPD del atacante + tu SPD) × 0.2)

Suerte (SUERTE)

Probabilidad de golpe crítico, que hace ×1.5 de daño.

  • Cada punto da un 0.5 % de crítico, hasta un máximo del 30 %.

crítico = mín(30 %, SUERTE × 0.5 %)

Cómo se calculan

estadística final = base de la clase + crecimiento × (nivel − 1) + puntos asignados + equipo

  • Cada subida de nivel da 3 puntos libres que repartes con /stats asignar. Un punto en vida vale +5 de vida máxima; en el resto, +1.
  • El equipo (arma, armadura y accesorio) suma sus bonus. Algunos objetos restan algo, por ejemplo velocidad en armaduras pesadas. Mira tu /perfil antes y después de equiparte.
  • Subir de nivel te llena la vida. El nivel máximo es el 50.
  • /clase cambiar cuesta 500 × tu nivel de oro y te devuelve todos los puntos para repartirlos de nuevo.

Clases

Clase❤️ Vida⚔️ ATK🛡️ DEF💨 SPD🍀 SuerteCrece por nivel
🛡️ Guerrero120121064VIDA +12, ATK +2, DEF +2
🔮 Mago8016586VIDA +7, ATK +3, SPD +1
🗡️ Pícaro901161210VIDA +8, ATK +2, SPD +2, SUERTE +1
Clérigo1009876VIDA +10, ATK +1, DEF +2

🛡️ Guerrero

Mucha vida y defensa. Pega fuerte y aguanta más.

Pasiva: 15 % de probabilidad de bloquear la mitad del daño.

A nivel 10 sin puntos ni equipo: ❤️ 228 · ⚔️ 30 · 🛡️ 28 · 💨 6 · 🍀 4

🔮 Mago

El que más ataque tiene, pero frágil como un vaso de cristal.

Pasiva: Su primer ataque de cada combate hace ×1,5 de daño.

A nivel 10 sin puntos ni equipo: ❤️ 143 · ⚔️ 43 · 🛡️ 5 · 💨 17 · 🍀 6

🗡️ Pícaro

Rápido y afortunado. Golpea primero y esquiva mucho.

Pasiva: Su probabilidad de esquivar se duplica.

A nivel 10 sin puntos ni equipo: ❤️ 162 · ⚔️ 29 · 🛡️ 6 · 💨 30 · 🍀 19

Clérigo

Equilibrado y resistente. Gana los combates largos.

Pasiva: Se cura un 8 % de su vida máxima cada 3 turnos.

A nivel 10 sin puntos ni equipo: ❤️ 190 · ⚔️ 18 · 🛡️ 26 · 💨 7 · 🍀 6

Cómo es un combate

  1. Cada ronda, cada luchador vivo ataca una vez. Empieza quien tenga más velocidad.
  2. El que defiende puede esquivar (según la velocidad) y anular el golpe.
  3. Si no esquiva, el golpe puede ser crítico (según la suerte, ×1.5) y se le resta la defensa del rival.
  4. Pasivas: el Guerrero bloquea la mitad del daño un 15 % de las veces; el primer golpe del Mago hace ×1.5; el Pícaro esquiva el doble (hasta un 40 %); el Clérigo se cura un 8 % de su vida cada 3 rondas.
  5. Gana quien deje al otro a 0. Si tras 30 rondas siguen los dos en pie, gana quien conserve más porcentaje de vida.

Las raids siguen estas mismas reglas con algunos añadidos (ataques en área, cólera del jefe, el Clérigo cura a sus aliados): los tienes en Raids.

Cada combate se guarda con su semilla y se puede volver a ver turno a turno en la pestaña Combates de tu servidor.

Consejos

  • Reparte los puntos al subir de nivel: sin ellos, los monstruos de niveles altos se ponen muy duros.
  • La defensa rinde mucho contra enemigos que pegan fuerte; la vida, contra los que pegan muchas veces.
  • La suerte tiene tope (30 % de crítico): a partir de 60 puntos ya no sirve más.
  • Explora solo con la vida alta: si pierdes, te quitan el 10 % del oro que llevas.