Raids
De 2 a 5 jugadores contra un jefe. Solo no se puede: para eso está /explorar.
Cómo se organiza una
- Alguien usa
/raid crear tier modoy aparece una sala en el canal con los botones Unirse, Salir y ¡Empezar!. - Los demás se apuntan con Unirse. La sala se cierra sola a los 5 minutos si nadie la empieza; si su creador sale, se cancela.
- Cuando hay al menos 2, el creador pulsa ¡Empezar! y el combate se resuelve al momento. Se puede volver a ver turno a turno en Combates.
Para entrar, cada miembro necesita:
- tener clase y el nivel mínimo del jefe;
- al menos el 20 % de su vida (se lucha con la vida que tengas);
- no haber hecho otra raid en las últimas 4 horas;
- no estar ya en otra sala de raid.
🛡️ Normal
- Oro, experiencia y el botín del jefe para cada miembro si ganáis.
- Si perdéis no se pierde nada: ni oro ni equipo. Quien cae se levanta con 1 de vida.
☠️ Hardcore
- El jefe es un 5 % más fuerte, pero cada miembro gana ×2 de oro y experiencia y puede llevarse un objeto exclusivo que no sale en ningún otro sitio.
- Si cae todo el grupo, cada miembro pierde para siempre todo lo que lleva equipado. Lo que está en la mochila no se toca.
- Si se acaba el tiempo sin que caigáis todos, cuenta como derrota normal: no se pierde equipo.
El combate
Las reglas de siempre (ver Estadísticas y combate) con estos añadidos:
- El jefe se adapta al grupo: su nivel es la media del vuestro (dentro del rango del bioma), tiene 5.5× la vida de un monstruo por cada miembro y pega un 8 % más fuerte por cada miembro por encima de 2.
- Cada 3 rondas lanza un ataque en área que golpea a todo el grupo al 60 % de su fuerza. El resto de rondas ataca a uno.
- Los Guerreros atraen sus golpes: tienen 2 veces más papeletas de ser el objetivo.
- El Clérigo no se cura solo a sí mismo: cura al aliado más herido.
- En la ronda 25 el jefe entra en cólera y pega ×1.5. Si tras 40 rondas sigue en pie, gana él.
Recompensas
Si ganáis, cada miembro (también quien cayó durante el combate) recibe por separado:
oro = (5 + 2 × nivel del jefe) × 4 · XP = (20 + 7 × nivel del jefe) × 4 · ±20 % · ×2 en hardcore
Y tira el botín del jefe: cada objeto de la lista se sortea por separado para cada uno. Ganar una raid cuenta para las misiones de derrotar monstruos.
Los jefes
Rey Slime
🌾 Pradera · nivel mínimo 1 · el jefe va del nivel 1 al 10
Todos los slimes de la pradera juntos, con corona. Rebota con autoridad.
Botín
- Baba de slime ×3–6 · siempre
- Poción mediana · 40 %
- Amuleto de ajo · 8 %
- Cota de anillas · 8 %
Exclusivo de hardcore
- Cetro pegajoso · 12 % · Nv. 5 · +10 Ataque · +3 Suerte
- Corona gelatinosa · 12 % · Nv. 5 · +30 Vida · +3 Defensa · +3 Suerte
Matriarca araña
🌲 Bosque oscuro · nivel mínimo 11 · el jefe va del nivel 11 al 20
La madre de todas las arañas del bosque. Literalmente.
Botín
- Seda de araña ×3–5 · siempre
- Poción mediana ×1–2 · 50 %
- Guantes de ladrón · 8 %
- Colgante de rubí · 6 %
Exclusivo de hardcore
- Colmillo de la Matriarca · 12 % · Nv. 15 · +16 Ataque · +4 Velocidad
- Manto de seda negra · 12 % · Nv. 15 · +35 Vida · +11 Defensa · +3 Velocidad
Gólem ancestral
🕳️ Cuevas · nivel mínimo 21 · el jefe va del nivel 21 al 35
Lleva mil años dormido bajo la montaña. No le gusta que lo despierten.
Botín
- Núcleo de gólem ×1–3 · siempre
- Poción grande · 40 %
- Escamas de basilisco · 5 %
- Orbe arcano · 5 %
Exclusivo de hardcore
- Puño de granito · 10 % · Nv. 25 · +26 Ataque · +6 Defensa
- Coraza rúnica · 10 % · Nv. 25 · +80 Vida · +20 Defensa
Dragón anciano
🌋 Volcán · nivel mínimo 36 · el jefe va del nivel 36 al 50
El abuelo de todos los dragones. Duerme sobre oro y se despierta de mal humor.
Botín
- Escama de dragón ×1–3 · siempre
- Poción grande ×1–2 · 50 %
- Manto del fénix · 4 %
- Corona del Rey Rata · 4 %
Exclusivo de hardcore
- Colmillo de dragón · 8 % · Nv. 40 · +40 Ataque · +4 Velocidad · +6 Suerte
- Corazón de dragón · 8 % · Nv. 40 · +110 Vida · +8 Ataque · +8 Defensa