🍺 Taberna

Raids

De 2 a 5 jugadores contra un jefe. Solo no se puede: para eso está /explorar.

Cómo se organiza una

  1. Alguien usa /raid crear tier modo y aparece una sala en el canal con los botones Unirse, Salir y ¡Empezar!.
  2. Los demás se apuntan con Unirse. La sala se cierra sola a los 5 minutos si nadie la empieza; si su creador sale, se cancela.
  3. Cuando hay al menos 2, el creador pulsa ¡Empezar! y el combate se resuelve al momento. Se puede volver a ver turno a turno en Combates.

Para entrar, cada miembro necesita:

  • tener clase y el nivel mínimo del jefe;
  • al menos el 20 % de su vida (se lucha con la vida que tengas);
  • no haber hecho otra raid en las últimas 4 horas;
  • no estar ya en otra sala de raid.

🛡️ Normal

  • Oro, experiencia y el botín del jefe para cada miembro si ganáis.
  • Si perdéis no se pierde nada: ni oro ni equipo. Quien cae se levanta con 1 de vida.

☠️ Hardcore

  • El jefe es un 5 % más fuerte, pero cada miembro gana ×2 de oro y experiencia y puede llevarse un objeto exclusivo que no sale en ningún otro sitio.
  • Si cae todo el grupo, cada miembro pierde para siempre todo lo que lleva equipado. Lo que está en la mochila no se toca.
  • Si se acaba el tiempo sin que caigáis todos, cuenta como derrota normal: no se pierde equipo.

El combate

Las reglas de siempre (ver Estadísticas y combate) con estos añadidos:

  • El jefe se adapta al grupo: su nivel es la media del vuestro (dentro del rango del bioma), tiene 5.5× la vida de un monstruo por cada miembro y pega un 8 % más fuerte por cada miembro por encima de 2.
  • Cada 3 rondas lanza un ataque en área que golpea a todo el grupo al 60 % de su fuerza. El resto de rondas ataca a uno.
  • Los Guerreros atraen sus golpes: tienen 2 veces más papeletas de ser el objetivo.
  • El Clérigo no se cura solo a sí mismo: cura al aliado más herido.
  • En la ronda 25 el jefe entra en cólera y pega ×1.5. Si tras 40 rondas sigue en pie, gana él.

Recompensas

Si ganáis, cada miembro (también quien cayó durante el combate) recibe por separado:

oro = (5 + 2 × nivel del jefe) × 4 · XP = (20 + 7 × nivel del jefe) × 4 · ±20 % · ×2 en hardcore

Y tira el botín del jefe: cada objeto de la lista se sortea por separado para cada uno. Ganar una raid cuenta para las misiones de derrotar monstruos.

Los jefes

Rey Slime

🌾 Pradera · nivel mínimo 1 · el jefe va del nivel 1 al 10

Todos los slimes de la pradera juntos, con corona. Rebota con autoridad.

Botín

  • Baba de slime ×3–6 · siempre
  • Poción mediana · 40 %
  • Amuleto de ajo · 8 %
  • Cota de anillas · 8 %

Exclusivo de hardcore

  • Cetro pegajoso · 12 % · Nv. 5 · +10 Ataque · +3 Suerte
  • Corona gelatinosa · 12 % · Nv. 5 · +30 Vida · +3 Defensa · +3 Suerte

Matriarca araña

🌲 Bosque oscuro · nivel mínimo 11 · el jefe va del nivel 11 al 20

La madre de todas las arañas del bosque. Literalmente.

Botín

  • Seda de araña ×3–5 · siempre
  • Poción mediana ×1–2 · 50 %
  • Guantes de ladrón · 8 %
  • Colgante de rubí · 6 %

Exclusivo de hardcore

  • Colmillo de la Matriarca · 12 % · Nv. 15 · +16 Ataque · +4 Velocidad
  • Manto de seda negra · 12 % · Nv. 15 · +35 Vida · +11 Defensa · +3 Velocidad

Gólem ancestral

🕳️ Cuevas · nivel mínimo 21 · el jefe va del nivel 21 al 35

Lleva mil años dormido bajo la montaña. No le gusta que lo despierten.

Botín

  • Núcleo de gólem ×1–3 · siempre
  • Poción grande · 40 %
  • Escamas de basilisco · 5 %
  • Orbe arcano · 5 %

Exclusivo de hardcore

  • Puño de granito · 10 % · Nv. 25 · +26 Ataque · +6 Defensa
  • Coraza rúnica · 10 % · Nv. 25 · +80 Vida · +20 Defensa

Dragón anciano

🌋 Volcán · nivel mínimo 36 · el jefe va del nivel 36 al 50

El abuelo de todos los dragones. Duerme sobre oro y se despierta de mal humor.

Botín

  • Escama de dragón ×1–3 · siempre
  • Poción grande ×1–2 · 50 %
  • Manto del fénix · 4 %
  • Corona del Rey Rata · 4 %

Exclusivo de hardcore

  • Colmillo de dragón · 8 % · Nv. 40 · +40 Ataque · +4 Velocidad · +6 Suerte
  • Corazón de dragón · 8 % · Nv. 40 · +110 Vida · +8 Ataque · +8 Defensa